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为什么在武侠游戏里,总不能很好的表现出轻功的特色呢?
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原因不少,其中一个原因是图像处理的瓶颈 玩过刺客信条最新几作,会发现一个现象,就是骑马只能在野外达到最大速度,一旦到了城市,就会慢如龟速,是因为遵守交通规则吗?不是,而是因为城市建模复杂,如果移动太快,场景迅速变化会让显卡无法应对。

如果体现轻功的飞天遁地,也会出现渲染能力跟不上的问题,毕竟现在游戏画面越来越吃配置。

为什么在武侠游戏里,总不能很好的表现出轻功的特色呢?